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關于微信小游戲,這里有你想要的開發Tips! 瀏覽:679  回復:1
   beike   發表于:2019/3/30 13:45:27 編輯    1 樓
關于微信小游戲,這里有你想要的開發Tips!

說起本屆高校微信小程序開發大賽有什么特別之處,那么你要劃重點了:今年,我們新增了小游戲開發!小程序和小游戲兩種類別將單獨設置賽區和獎項,對小游戲感興趣的同學可不要錯過喔~

那些魔性的小游戲的開發過程,也同樣令人欲罷不能。那么,想要成功開發一款小游戲,除了要有無敵的腦洞,還需要準備什么呢?

小游戲與H5游戲的差異

雖然微信小游戲的底層技術與H5游戲較為相似,但是在具體的開發邏輯和玩法特色方面還是存在差異的。

首先,微信小游戲體積比H5游戲更為輕巧,包體被限制在單個代碼包4M以內,可以支持多個代碼包,總包8M以內,需要同學們注意控制代碼包的大小。小游戲在下載過程中首先將主包下載并初始化,然后加載遠程資源,最后才啟動場景,這和瀏覽器的加載方式是不一樣的。另外還需注意的是:CSS、DOM不能用于小游戲開發哦。

在玩法方面,因為小游戲背靠微信用戶體系,所以微信小游戲的社交分享屬性比H5游戲更強,這也成為了提高小游戲傳播效果的關鍵。因此可以參考一些成功的小游戲案例,設置例如:排行榜、邀請好友等社交玩法。

另一方面,目前多數小游戲玩法較為簡單,主打休閑娛樂,這是基于微信使用場景碎片化和小游戲受眾多為非重度游戲迷的考慮。不過,如果有特別的創意靈感,也不妨大膽嘗試。

About開發

與其他游戲開發相似,小游戲的開發離不開這三個方面:策劃、程序、美術。

負責策劃的同學不僅需要腦洞大開想創意,還要對小游戲開發過程有所了解。負責程序的同學是團隊的技術大牛,需精通前端開發。而負責美術的同學則挑起視覺效果的大梁,是團隊里的設計大觸。當然也會有“不想當美術的策劃不是好的程序員”的大神,但這是可遇不可求的。

開發小游戲需要使用canvas組件,同時加入游戲引擎助攻的話,可以加快開發速度,減少開發成本。目前,Cocos、Egret、Laya 已經完成了自身引擎及其工具對小游戲的適配和支持,對應的官方文檔已經對接入小游戲開發做了介紹。

具體可以參考以下技術文檔:
Cocos:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html
Egret:
http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/introduction/index.html
LayaBox:
https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-1

About項目管理

小游戲開發除了需要隊員們硬核的技術,還需要對整個項目有嚴格的把控。項目啟動后,將會面臨管理上的各種挑戰。

因此需要實際可行的方案,并貫穿小游戲開發中的策劃、交互調整、視覺設計、代碼研發、測試每個階段。為了讓參加小游戲類別的同學減少執行的困難,小編在團隊管理上給大家一些小建議:

保持對大賽信息更新的關注,及時調整方案和排期
合理地分配任務,充分發揮隊員特長
建立團隊內部制度,隊員之間達成共識
注重溝通和團建,增強隊伍凝聚力


看完小編的tips,
你有Get到小游戲開發的精髓了嗎?
是不是正躍躍欲試,興奮地搓手手呢~
那就快來參加小游戲開發,
讓自己腦洞大開吧~

   beike   發表于:2019/4/2 10:55:35 編輯    2 樓
關于微信小游戲,這里有你想要的開發Tips!
說起本屆高校微信小程序開發大賽有什么特別之處,那么你要劃重點了:今年,我們新增了小游戲開發!小程序和小游戲兩種類別將單獨設置賽區和獎項,對小游戲感興趣的同學可不要錯過喔~
那些魔性的小游戲的開發過程,也同樣令人欲罷不能。那么,想要成功開發一款小游戲,除了要有無敵的腦洞,還需要準備什么呢?
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