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活捉一只回合游戲策劃大佬,大伙快來圍觀吖! 瀏覽:688  回復:0
   冰雪皇后   發表于:2019/5/25 22:15:07 編輯    1 樓
  昨天在微博上看到了一篇《妖精的尾巴:魔導少年》手游的主策對回合游戲的“愛的發聲”,有說他對回合游戲的見解和看法,也有自己制作打磨這么一款妖尾手游的心路歷程。

  看多了明星偶像為游戲站臺,突然出來那么一位游戲制作者來了段內心獨白,感覺還挺走心的。

  



  



  我自己也喜歡玩回合,輕松上手,用來解壓不錯。而妖尾動漫也追過,所以這款手游要上的時候還挺開心的。

  看完妖尾主策這篇微博,第一反應就是莫名羨慕,把興趣愛好,尤其是游戲動漫這種娛樂首選項目,真的能做成事業的時候,感覺一定很贊!不過三年的開發,七百多次的測試!光是看到這個數字,就很懷疑自己能不能堅持……

  



  算起來我距離我第一次玩回合游戲到現在也快七八年了吧,還記得那會身邊的朋友都在玩像cf、dnf這種槍戰和格斗類的游戲,但我不是喜歡那種緊張刺激的氛圍,玩游戲嘛還是想輕松一點,操作要求不要太高,就入了回合坑了。

  雖然沒有拼手速帶來的殺敵快感,但其實用腦子玩戰術打敗敵人的爽快也一點也不弱,就像諸葛軍師一個空城計就能逼退千軍萬馬,是不是很牛很羨慕很想成為那樣的大佬?玩回合就有點這樣的感覺。

  你手上助戰的各種角色,他們的屬性、技能能搭配出無數的變化。每一次選擇都可能讓你絕處逢生或是一敗涂地,總感覺多玩玩回合可能也能上“最強大腦”比一下了。

  



  而且,就像主策說的妖尾里本來就角色多,技能多,主輸出的、主輔助的、可扛可輸出的…再加連攜技、合體魔法…現在就可以想象要是想組成自己的一個妖尾“最強小隊”,估計得抓耳撓腮很久很久,當然這對戰樂趣也更多了,想想就有點小興奮呢!尤其是在這個“公平競技場”的玩法里,不比玩的時長和精力,就是比腦子比策略,簡單直接粗暴,絕對是“上班狗”福音!

  



  還有嘛,就是這個自由交易系統,關系到氪金問題。以前騰訊的魔力、夢誅基本不太注重這一塊,應該也是想規避一些風險可以理解,不過對咱們平民玩家來說還是有一定影響的。簡單說,交易渠道單一、貨幣單一不流通,那咱們想要的裝備道具基本就只能靠肝、或者靠氪金,真心不太友好。所以,這回妖尾手游里對于交易系統的改進,增加了自由定價、貨幣流通、官方回收還有AI人工甄別這種,還是很讓人期待的。

  



  總之,主策的走心介紹咱收到了,具體體驗如何就等《妖精的尾巴:魔導少年》5.28上線以后見分曉啦。
表情

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